Uso de videojuegos en beneficio de las personas de la tercera edad

datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_16eceng
dc.contributor.advisorSanchez Merino, Ronny
dc.contributor.authorIbañez Garzón, Diego Alejandro
dc.contributor.authorLeal Arregocés, Sebastián David
dc.contributor.authorPimienta España, Marlón Eliecer
dc.contributor.authorManjarrés Avendaño, Lukas Andrés
dc.date.accessioned2022-07-18T20:46:33Z
dc.date.available2022-07-18T20:46:33Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLa pandemia causada por el COVID-19 impidió que la población mundial realizara muchas de sus actividades cotidianas fuera de casa, lo que ocasionó que nos viéramos sumergidos en una nueva era digital, la cual forzó que todo el mundo se adaptase a realizar muchas cosas desde casa, de forma remota, a través de equipos electrónicos, como el asistir a una clase, reuniones de trabajo o, incluso, el entretenimiento. Uno de los medios electrónicos de mayor crecimiento durante la pandemia fueron los videojuegos, un medio conocido mundialmente por ser capaz de brindarle al usuario múltiples horas de entretenimiento, pero los mismos, incluso, tienen la capacidad de tener algunos beneficios para la salud, beneficios que no son exclusivos para la gente joven, sino que, para adultos mayores, también pueden llegar a tener un impacto positivo en ciertas partes del cerebro, beneficiando la motricidad, coordinación, el pensamiento lógico, entre otros.spa
dc.description.abstractThe COVID-19 pandemic prevented the world population from carrying out a lot of their daily activities out of home, which caused us to be immersed in a new digital era, that forced everyone to adapt and do many things from home, remotely, through electronic devices, such as attending a class, job meetings or, even, entertainment. One of the largest growing electronic media during the pandemic was video games, known worldwide for being able to provide the user with multiples hours of entertainment, but they, even, have the capacity of having some benefits for health, benefits that are not exclusive to young people, but rather, for elder people, they can also have a positive impact at some parts of the brain, benefiting motor skills, coordination, logical thinking, among others.eng
dc.format.mimetypepdfspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12442/10289
dc.language.isospaspa
dc.publisherEdiciones Universidad Simón Bolívarspa
dc.publisherFacultad de Ingenieríasspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesseng
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectStreamingeng
dc.subjectTiempospa
dc.subjectVideojuegospa
dc.subjectPandemiaspa
dc.subjectEraspa
dc.subjectDigitalspa
dc.subjectTimespa
dc.subjectPandemiceng
dc.subjectVideo Gameeng
dc.titleUso de videojuegos en beneficio de las personas de la tercera edadspa
dc.title.translatedUse of video games for the benefit of the elderlyeng
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.type.spaTrabajo de grado - pregradospa
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oaire.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersioneng
sb.programaIngeniería Multimediaspa
sb.sedeSede Barranquillaspa

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