UESPORT: una revisión general

datacite.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfeng
dc.contributor.advisorGelvez Almeida, Elkin
dc.contributor.authorCastellanos Arámbula , Mario Alejandro
dc.contributor.authorChaparro Bautista , Cristian Yessid
dc.contributor.authorAlba Navarro , Jhonatan David
dc.contributor.authorMarín Caicedo , Sebastian
dc.contributor.authorRodríguez Celis , Carlos Yulian Andrés
dc.date.accessioned2024-06-04T21:43:59Z
dc.date.available2024-06-04T21:43:59Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractUna de las modalidades actualmente utilizadas para competir en entornos universitarios no se refiere a deportes tradicionales como fútbol, voleibol o tenis, comunes en las facultades de bienestar académico. Nos referimos a los deportes electrónicos, también conocidos como esports, una forma de competición que ha cobrado gran relevancia en el siglo XXI. Estas nuevas modalidades no solo se emplean como medio de competición, sino también como una estrategia para reducir los niveles de estrés en los estudiantes. Por lo tanto, se busca aprovechar estos espacios donde los jóvenes puedan participar en estos nuevos mecanismos deportivos que han revolucionado el panorama de las competiciones a nivel nacional e internacional. Este artículo de revisión explora el impacto de los esports en el entorno académico, centrándose en su influencia en el rendimiento y bienestar de los estudiantes. Utilizando una metodología integrativa que combina revisión bibliográfica, recopilación de datos y análisis detallado, se examinan los beneficios cognitivos y emocionales derivados de la participación en esports en instituciones educativasspa
dc.description.abstractOne of the modalities currently used for competition in university settings does not refer to traditional sports such as football, volleyball, or tennis, common in academic well-being faculties. We are referring to esports, also known as electronic sports, a form of competition that has gained great relevance in the 21st century. These new modalities are not only used as a means of competition but also as a strategy to reduce stress levels in students. Therefore, the aim is to take advantage of these spaces where young people can participate in these new sports mechanisms that have revolutionized the landscape of competitions at the national and international levels. This review article explores the impact of esports in the academic environment, focusing on its influence on the performance and well-being of students. Using an integrative methodology that combines literature review, data collection, and detailed analysis, the cognitive and emotional benefits of participating in esports in educational institutions are examinedeng
dc.format.mimetypepdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12442/14706
dc.language.isospa
dc.publisherEdiciones Universidad Simón Bolívarspa
dc.publisherFacultad de Ingenieríasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesseng
dc.subjectDeportes electrónicosspa
dc.subjectCompetitividadspa
dc.subjectDesarrollo tecnológicospa
dc.subject.keywordseSports (Contests)eng
dc.subject.keywordsCompetitivenesseng
dc.subject.keywordsTechnological developmenteng
dc.titleUESPORT: una revisión generalspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesiseng
dc.type.spaTrabajo de grado - pregradospa
dcterms.referencesAntón Roncero, M. (10 de Abril de 2019). Los deportes electrónicos (esports): el espectáculo de las competiciones de videojuegos. Madrid: Universidad Complutense de Madrid. Obtenido de https://docta.ucm.es/entities/publication/2ef03fa8-2295-4279-9fdc-05eabca14bfcspa
dcterms.referencesCalderón, R. (2022). Los esports mantienen la curva ascendente. Ipmark: Información de publicidad y marketing(890), 78-80. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8345772spa
dcterms.referencesCollis, W. (2021). El libro de los esports: La guía definitiva para entender cómo funciona la industria. Madrid: LID Editorialspa
dcterms.referencesFernández Luna, A. (2020). La Situación de Los Esports en España : una Perspectiva Cualitativa. Madrid: DIKINSONspa
dcterms.referencesGarcía-Naveira, A., & Zarceño, E. L. (2022). Factores psicológicos y crisis de resultados en un equipo profesional de esports. Revista de Psicologia Aplicada al Deporte y al Ejercicio Fisico, 7(1), 1-11. Obtenido de https://www.revistapsicologiaaplicadadeporteyejercicio.org/art/rpadef2022a3spa
dcterms.referencesLlorens, M. R. (2016). Los eSports: una nueva modalidad deportiva. Revista Aranzadi de derecho de deporte y entretenimiento(52), 215-224. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5714453spa
dcterms.referencesMartín Muñoz, D., & Pedrero Esteban, L. M. (2019). Los eSports: origen, evolución y tendencias. Vista(4), 75-92. Obtenido de https://scholar.google.es/scholar?hl=es&as_sdt=0%2C5&q=Los+eSports%3A+orig en%2C+evolución+y+tendencias&btnG=spa
dcterms.referencesMendoza, M. F., Sulague, R. M., Posas-Mendoza, T., & Lavie, C. J. (2023). Impact of Coffee Consumption on Cardiovascular Health. The Ochsnerurnal, 23(1), 152-158.eng
dcterms.referencesNavarro Lucena, F. J., Anaya-Sánchez, R. U., Muñoz Leiva, F., & Molinillo-Jiménez, S. (2022). Análisis de los eSports en la Academia. Malaga: Universidad de Malaga. Obtenido de https://hdl.handle.net/10630/23761spa
dcterms.referencesRodriguez Martinez, S. A., & Rueda Plazas, L. (3 de Diciembre de 2018). Modelo de negocio a través de los torneos online de eSports en Colombia. Cali: Pontificia Universidad Javeriana. Obtenido de http://hdl.handle.net/10554/44183spa
oaire.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersioneng
sb.programaIngeniería Multimediaspa
sb.sedeSede Cúcutaspa

Archivos

Bloque original
Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
PDF_Resumen.pdf
Tamaño:
147.74 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
No hay miniatura disponible
Nombre:
PDF.pdf
Tamaño:
213.1 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Bloque de licencias
Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
2.93 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:

Colecciones