Implementación de un manual de técnicas para el desarrollo de juegos de video mediante la utilización de motores gráficos 3d para los estudiantes de la facultad de ingeniería de sistemas en la corporación educativa Mayor del Desarrollo Simón Bolívar

dc.contributor.authorBarros, Ernesto
dc.contributor.authorMontaño, Germán
dc.contributor.authorPeralta, Walter
dc.contributor.authorRodriguez, Ricardo
dc.contributor.authorValega, Alfonso
dc.date.accessioned2019-05-21T20:13:20Z
dc.date.available2019-05-21T20:13:20Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractPara el enfoque que se le ha dado a este proyecto, debe considerarse que debido a la proliferación en los últimos años de los videojuegos y al importante mercado que ha surgido alrededor de ellos como una aplicación más del mundo informático; se hace imperante el conocer sobre el soporte ele esta tecnología. Uno de estos soportes, sino se puede considerar el más importante son los motores gráficos. En Colombia el desarrollo y la utilización de este tipo de programas son prácticamente inexistente. Por esto al plantear la pregunta y entender la problemática que rodea el ámbito en que se desenvuelve el estudiante en la Corporación Educativa Mayor del Desarrollo Simón Bolívar se plantea la posibilidad de elaborar mecanismos de comprensión, utilización y aprovechamiento ele esta tecnología; como una posible opción a futuro para el desarrollo informático en el país. Los motores gráficos no son herramientas surgidas de la noche a la mañana. Son el desarrollo de años de avances tecnológicos, los cuales han logrado un grado alto de calidad en los videojuegos que se desarrollan con su utilización. En pocas palabras este proyecto se fundamenta en la elaboración de un manual para el desarrollo de videojuegos, utilizando motores gráficos con licencia GNU, ya que es útil para el desarrollo integrado con este tipo de software que cuenta con esta licencia de libre distribución y permitiría la divulgación del manualspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12442/3068
dc.language.isospaspa
dc.publisherEdiciones Universidad Simón Bolívarspa
dc.publisherFacultad de Ingenieríasspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegos -- programaciónspa
dc.subjectSistemas multimediaspa
dc.subjectSimulación por computadorspa
dc.subjectJuegos de imaginación -- programa para computadorspa
dc.subjectJuegos con computadorspa
dc.subjectInnovaciones tecnológicasspa
dc.titleImplementación de un manual de técnicas para el desarrollo de juegos de video mediante la utilización de motores gráficos 3d para los estudiantes de la facultad de ingeniería de sistemas en la corporación educativa Mayor del Desarrollo Simón Bolívarspa
dc.typeOtherspa
sb.programaIngeniería de Sistemasspa
sb.sedeSede Barranquillaspa

Archivos

Bloque original
Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
ImplementacióndeManualdeTécnicas_DesarrollodeJuegosdevideo_Motoresgraficos3D.pdf
Tamaño:
27.22 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
PDF
Bloque de licencias
Mostrando 1 - 1 de 1
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:

Colecciones