Implementación de un manual de técnicas para el desarrollo de juegos de video mediante la utilización de motores gráficos 3d para los estudiantes de la facultad de ingeniería de sistemas en la corporación educativa Mayor del Desarrollo Simón Bolívar
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Archivos
Fecha
2005
Autores
Barros, Ernesto
Montaño, Germán
Peralta, Walter
Rodriguez, Ricardo
Valega, Alfonso
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Editor
Ediciones Universidad Simón Bolívar
Facultad de Ingenierías
Facultad de Ingenierías
Resumen
Para el enfoque que se le ha dado a este proyecto, debe considerarse que debido a la proliferación en los últimos años de los videojuegos y al importante mercado que ha surgido alrededor de ellos como una aplicación más del mundo informático; se hace imperante el conocer sobre el soporte ele esta tecnología. Uno de estos soportes, sino se puede considerar el más importante son los motores gráficos.
En Colombia el desarrollo y la utilización de este tipo de programas son prácticamente inexistente. Por esto al plantear la pregunta y entender la problemática que rodea el ámbito en que se desenvuelve el estudiante en la Corporación Educativa Mayor del
Desarrollo Simón Bolívar se plantea la posibilidad de elaborar mecanismos de comprensión, utilización y aprovechamiento ele esta tecnología; como una posible opción a futuro para el desarrollo informático en el país.
Los motores gráficos no son herramientas surgidas de la noche a la mañana. Son el desarrollo de años de avances tecnológicos, los cuales han logrado un grado alto de calidad en los videojuegos que se desarrollan con su utilización. En pocas palabras este proyecto se fundamenta en la elaboración de un manual para el desarrollo de videojuegos, utilizando motores gráficos con licencia GNU, ya que es útil para el desarrollo integrado con este tipo de software que cuenta con esta licencia de libre distribución y permitiría la divulgación del manual
Descripción
Palabras clave
Videojuegos -- programación, Sistemas multimedia, Simulación por computador, Juegos de imaginación -- programa para computador, Juegos con computador, Innovaciones tecnológicas