Creación de un software interactivo sobre el origen y desarrollo de la telefonía móvil para el museo de tecnologías informáticas de la universidad Simón Bolívar extensión Cúcuta

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Fecha

2014

Autores

Sánchez García, Yelitza Jesulin

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Editor

Ediciones Universidad Simón Bolívar
Facultad de ingenierías

Resumen

Este proyecto de investigación surge con el propósito fundamental de diseñar e implementar una herramienta interactiva de software destinada al Museo de Tecnologías Informáticas de la Universidad Simón Bolívar, sede Cúcuta. El objetivo central es transformar la experiencia del visitante, permitiéndole explorar el origen y la evolución de la telefonía de una manera dinámica, lúdica y práctica. A diferencia de las herramientas convencionales, esta propuesta busca establecer un vínculo profundo entre el usuario y la trascendencia histórica de las comunicaciones, desde sus inicios hasta los hitos más recientes de la telefonía móvil. La metodología del proyecto se estructuró en varias etapas clave, iniciando con una rigurosa recopilación de información sobre el desarrollo tecnológico del sector, la cual sirvió de base para el desarrollo del software final. Esta herramienta no solo busca captar la atención del público mediante el uso de tecnologías modernas, sino también garantizar que la visita sea educativa y enriquecedora. Finalmente, el impacto esperado es de carácter global y educativo, pues pretende beneficiar tanto a la comunidad estudiantil de la Universidad Simón Bolívar como a visitantes de otras instituciones y al público general. Al integrar la tecnología con la historia, el proyecto se convierte en un puente que facilita la comprensión de los grandes pasos que han definido la comunicación humana a lo largo del tiempo.

Descripción

Palabras clave

Interactividad, Software, Telefonía, Museo, Evolución tecnológica

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